NOVEDADES
Notas del Parche 3.9
Notas de parche 05/02/12
Notas del Parche 3.9
El Jardín del Cielo
Es una área nueva a la cual se puede llegar a través de los portales de los palacios de cada reino (Derion: Palacio Real de Bruna, Valorian: Palacio Del Gran Rey Neban Maha). Se trata de un área de combate por lo tanto los jugadores de los reinos contrarios siempre pueden ser atacados. Aquí también encontraréis el portal para entrar a las nuevas instancias "El Laberinto del Infierno de Fuego" y "El Nido de Marduk".
La Guerra en el Jardín del Cielo
Esta función ha sido añadida para todos los entusiastas del PVP. Es la mayor zona de PVP añadida en 4story sin límite de jugadores que podrán participar. La meta de cada reino será derrotar al líder de los reinos contrarios. La Guerra en el Jardín del cielo tendrá lugar cada sábado 30 minutos después del final de la conquista diaria. Un poco antes de que la guerra en el jardín del cielo comience, todos los jugadores que estén en ese mapa serán teletransportados a sus respectivas capitales. Con el comienzo de la guerra los portales del mapa serán cerradas. Cuando la guerra haya terminado habrá un pequeño espacio de tiempo de paz (5 minutos) dentro de los límites del mapa (es igual que el tiempo de paz dentro de las áreas de conquista). Este tiempo de paz se extenderá si la guerra ha terminado antes de haber pasado 40 minutos.
Sistema de Gemas
Los herreros de Iberian han encontrado una manera de hacer armas y equipo mucho mas poderoso que antes. Las gemas mágicas pueden ser conseguidas de los monstruos o de la tienda cash y podrán ser incorporadas a las armas y equipo. Estas gemas podrán elevar el nivel de 1 en 1. Pero no habrá manera de meter mas de 5 gemas mágicas en tus objetos. Estad avisados de que el buen rate para aplicar las gemas a tus objetos será menor por cada gema satisfactoria introducida. Como estamos hablando sobre el trabajo del artesano todas las gemas se romperán si el herrero ha fallado añadiendo una nueva.
Laberinto del Infierno de Fuego
El Laberinto del Infierno de Fuego, lugar del poderoso señor del fuego Malch, puede ser encontrado en el portal dentro del Jardín del Cielo. Moloch y sus subalternos esperan a los jugadores de niveles más altos. No es recomendado vagar sólo en estas mazmorras. Todos los monstrusdentro del Laberinto del Infierno de Fuego tienen una resistencia muy alta a los efectos de las áreas y los stuns (Excepto las habilidades del guerrero y los corredores). Por eso cada grupo de héroes debería prepararse para una lucha dura. Los objetos obtenidos en Laberinto del Infierno deFuego no podrán ser mejorados y sólo repodrán reparar usando las herramientas de viaje.
El Nido de Marduk
En la guarida de Marduk el dragón más temido espera con sus guerreros a los héroes más exaltados para enseñarles una lección. Los jugadores de altos niveles que hayan derrotado a Molochen el Laberinto del Infierno de Fuego encontrarán un desafío aún más duro. El Nido de Marduk no debería ser visitado solo ya que todos los monstruos volverán a tener otra vez una alta resistencia contra las áreas y stuns (excepto las de guerrero y corredor). Podéis entrar al Nido de Marduk a través del portal del Jardín del Cielo. Los objetos obtenidos en El Nido de Marduk no podrán ser mejorados y sólo se podrán reparar usando las herramientas de viaje.
Barra de Utilidades
Si no eres capaz de encontrar al herrero o vendedor puedes usar la nueva barra de utilidades y tu personaje empezará a andar hasta el npc más cercano a tu elección.
Modificaciones adicionales
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Cuatro nuevos cortes de pelo por cada raza/género; podrán ser escogidos en creación de personaje o en la tienda cash.
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La comerciante de Perlas Rusiela ha llegado a Tebekut y vende sus perlas allí. Las perlas son un objeto mágico raro que, una vez roto, puede dar una variedad de objetos. Desafortunadamente es imposible predecir cual de los objetos aparecerá una vez rota la perla.
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Buzón de regalos Las recompensas de participación de la conquista de una zona, ocupación de un castillo. La guerra del Jardin del Cielo o las guerras de naciones dentro de los mapas de misión ya no se recibirán en el buzón de correo nunca más. Estas recompensas ahora aparecerán en un buzón que puede ser encontrado abriendo tu buzón normal y clikeando al botón de Buzón de Recompensas.
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Monedas de Endendros Las Monedas de Endendros ahora se podrán cambiar por puntos Bonus en un NPC especial (en cada capital). Se necesitan 100 monedas para recibir 100 puntos bonus. La Tienda de puntos Bonus todavía no está disponible pero abrirá sus puertas en las próximas semanas. No obstante puedes empezar a reunir tus puntos bonus y después llenar tus mochilas directamente.
Cambios
Generales
- La función de twitter ha sido eliminada del juego
- Los caminos de Hesed, Ardir, Gebra y Tycoteroga han cambiado
- Las monedas de endendros no serán comerciadas nunca mas
- Algunos monstruos ahora tienen la habilidad de detectar personajes ocultos y atacarán haciendo visibles a los jugadores.
- Las setas ahora aparecerán en cualquier localización seis horas después de haber sido matadas.Tan pronto como la seta haya sido matada aparecerá en el Chat de anuncios.
- Las animaciones de los ataques mágicos han cambiado.
- Los precios de los items alquilados en Markut y Keter han sido reducidos un 10%
- Los items alquilados ahora están mejorados Items de 3 días: +12 Items de 5 dias: +15
- Los NPCs Mini y Maxi hora tienen su tamaño original
- Los documentos secretos, invitación a la segunda batalla, Arahur y Narwashi pueden ser vendidos a los NPCs.
- Los efectos de resistencia premium y Poción de mana premiun no pueden ser desbufados por la flecha del kaos de los arqueros nunca más y no se irán aunque mueras.
- Las gemas de Osiris pueden ser comerciadas y vendidas al npc por 10 platas.
- La cantidad de agua del mundo necesaria para craftear la Capa del Viento ha sido reducida a 10.
- La cantidad de materiales necesarios para craftear las partes de una armadura y las armas han sido reducidas.
- Todos los objetos que son necesarios para hacer un arma craft y un equipo craft ahora pueden ser soltados por monstruos desde el nivel 1.
- Todos los items con un nivel inferior a 38 no podrán ser crafteados nunca más. Los items para craftear estos equipos no serán dados por los monstruos.
- Los objetos que tienen mejorados los atributos ahora pueden ser mejorados también. Pero estos atributos (véase el daño)será reseteado a los niveles normales.
- Mark el Mercader de monturas ahora vende monturas blancas y negras por oro.
Gor
- Los jugadores que se unieron al reino de Gor ahora pueden hacer las misiones de Altiplanto (misiones desde el lvl 76). Sólo será posible a partir de que el personaje alcance el nivel 82. Sin embargo la mision "Tokamin" no puede ser completada si el usuario se hace Gor.
- Los jugadores de Gor no pueden elegir el reino al que quieren apoyar como mercenarios diariamente.
- Los jugadores de Gor ahora pueden ayudar a un reino y no hay limitaciones para el cambio nunca mas.
- El mecanismo para mantener el balance entre las facciones enfrentadas ha cambiado El balance ahora sólo se calculará con los jugadores activos (antes se usaban todos los personajes)
Nuevo sistema de balance
- Ahora hay tres tipos de buff y desbuff que serán aplicados a los jugadores que apoyen al reino más débil y al más fuerte respectivamente.
- La diferencia entre reinos menor de 5% sería vista como igual.
- La diferencia mayor de un 5% y menos de un 6.5% añadiría un primer efecto.
- La diferencia mayor de un 6.5% y menor de un 8% añadiría un segundo efecto
- La diferencia que exceda un 8% añadiría el tercer efecto.
Apoyar al reino débil
- Estado 1: El honor y el logro obtenidos en PVP aumentará en 10%
- Estado 2: El honor y el logro obtenidos en PVP aumentará en 20%
- Estado 3: El honor y el logro obtenidos en PVP aumentará en 30%
Apoyar al reino fuerte
- Estado 1: El honor y el logro obtenidos en PVP será reducido en un 30%
- Estado 2: El honor y el logro obtenidos en PVP será reducido en un 60% Además el jugador no recibirá las recompensas de las guerras en las áreas de misión.
- Estado 3: El honor y el logro obtenidos en PVP será reducido en un 90% Además los jugadores no recibirán las recompensas de las guerras en las áreas de misión, áreas de conquista,castillos y guerra en El Jardín del Cielo.
PVP
- El estado actual podrá ser comprobado en Slaytan que esta localizado en el PVP de Teberkut
- Los patrones de las areas de conquista tienen incrementados su nivel y sus puntos de daño.
- Las recompensas por la participación en las áreas de conquista ganadas han cambiado.
La Llamada del Norte
- El dinero ganado aumenta de 18pl 2b a 36pl 4b
- Elixir de vida ahora cura 1200 puntos (antes 600). La cantidad de elixires pasa de 5 a 3.
- Elixir de mana ahora da1200 puntos (antes 600). La cantidad de elixires pasa de 10 a 5.
Puesto de Comando del Norte
- El dinero obtenido pasade 36pl 4b a 72pl 9b
- Elixir de vida ahora cura 1200 puntos (antes 600). La cantidad de elixires pasa de 10 a 5
- Elixir de mana ahora da 1200 puntos (antes 600). La cantidad de elixires pasa de 10 5
La Llamada del Sur
- El dinero obtenido pasade 62pl 8b a 124pl 15b
Cuartel general del Sur
- El dinero obtenido pasa de 124pl 15b a 248pl 31b
Sistema de Mentor
- El nivel de mentor ha sido fijado en 19, 29, 39, o 49 cuando un grupo con aprendiz y mentor está activado.
- No es posible ganar honor cuando está activado.
- Tan pronto como el sistema de mentor está desactivado se puede ganar honor de nuevo.
- Si un aprendiz esta en el rango activo de su mentor no podrá ganar honor o logro
- Los enemigos que no usen el sistema de mentor perderán honor cuando sean derrotados.
Interface
- El menú de portal ha sido modificado
- La tienda cash ha sido modificada
- Pequeñas modificaciones en la pantalla de selección de personaje.
- La ventana de misiones ha sido mejorada y añadidas nuevas funcionalidades.
- El botón para pasar del tutorial ha sido añadido a la ventana de información del tutorial.
- El botón de habilidades inactivas ha sido modificado.
- Cuando un personaje muere se le aparecerá una ventana de resucitar cuando este dentro de una capilla. No necesita andar al monje nunca más.
Misiones e Instancias
- Las instancias del Laberinto de Cellar y el Cementerio de Solaphrem han sido rediseñados
- Las misiones de las dos primeras instancias de cada reino han sido rediseñadas y extendidas
- Las misiones de Yesode, Paás de Horus, Tibered y Tarat han sido editadas
- Las misiones que se pueden repetir en Yesode, Pais de Horus, Tarat y Tibered han sido remplazadas por otras nuevas misiones que se pueden repetir.
- Todas las misiones que se puedan repetir antes de llegar a Altiplano han sido ajustadas. Se han añadido nuevos Portales adicionales para mayor comodidad.
Las recompensas automáticas de nivel han variado: - Nivel 5: Arma +6 permanente
- Nivel 9: Equipo +6 permanente
- Nivel 15: Mochila con 8 nuevos espacios y documento secreto
- Nivel 20: Arma +12 (6días), 10 fórmulas de Archimago y 10 formulas del aprendiz,Documento secreto
- Nivel 30: Arma +14 (7 dias) Documento Secreto
- Nivel 40: Arma +14 (7 dias) Documento Secreto
- Nivel 50: Arma +16 (10 dias) Documento Secreto
- Nivel 60: Arma +16 (10 dias) Documento Secreto
- Nivel 70: Arma +18 (14 dias) Documento Secreto
- Nivel 80: Documento Secreto
Clases
Guerrero
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Posición de defensa
- La defensa mágica ha sido reducida de un 135% a un125%
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Llamada de defensa
- Defensa mágica reducida ligeramente
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Aturdimiento
- El Cooldown se reduce a 30 segundos
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Grito de Guerra
- El cooldown se reduce a 28 segundos
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Torbellino infernal
- El cooldown se reduce a 28 segundos
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Bloqueo
- El cooldown se reduce a 28 segundos
- La duración se educe de 8 a 5 segundos
- La duración incrementa por cada punto de habilidad
Corredor de las sombras
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Enmudecimiento
- El cooldown se reduce a 32 segundos
- El cooldown se incrementa en 0.5 segundos por cada punto de habilidad.
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Lanzamiento de arena
- El cooldown se reduce a 32 segundos
- El cooldown se incrementa en 0.5 segundos por cada punto de habilidad.
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Pacto oscuro
- El cooldown se reduce a 32 segundos
- El cooldown incrementa en 0.5 segundos por cada punto de habilidad.
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Ataque a traición
- Sin cooldown
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Cuchilla cruel
- Sin dooldown
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Aura de veneno
- El daño inicial se ha incrementado de 20% a 25%
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Veneno
- El daño inicial se ha incrementado de 20% a 25%
Arquero
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Bendición del viento
- Los stuns ya no rebotarán nunca más
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Protección de Lapiris
- El cooldown incrementade 18 a 32 segundos
Conjurador
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Bloqueo
- Cooldown de 24 segundos
- La duración baja de 8 a5 segundos
- La duración incrementa por cada punto de habilidad usado
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Aturdimiento del Demonio oscuro
- Cooldown de 24 segundos
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Grito de guerra del demonio oscuro
- Cooldown de 24 segundos
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Prisión de hielo del espíritu divino
- Cooldown de 24 segundos
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Llamas infernales del espíritu divino
- Cooldown de 24 segundos
Sacerdote
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Tribulación solemne
- Cooldown reducido de 480a 420 segundos
- Tribulación solemne no consumirá puntos de daño.
- Bajará 25 puntos de mana por cada punto de habilidad utilizado
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Cura
- La animación ha cambiado y ahora es un poco más rápida