CLASES
Conjuradores
Misteriosos y tenebrosos, los conjuradores dominan a las crituras de las tinieblas.
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luchador de larga distancia, causante de daño
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invoca a criaturas y ataca con ellas
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Armas: varitas, varas mágicas y ganthas
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Armaduras: armaduras de cuero y de cuero duro
Como aprendices de Endendros, el dios de la Tierra, poseen la habilidad única de abrir portales a otras dimensiones con el fin de invocar a poderosas criaturas que permanezcan a su lado durante la batalla o que incluso los curen. Es debido a estos seres que los conjuradores representan un peligroso enemigo. Por lo demás, respaldan a los de su grupo con la ayuda de cristales y hechizos debilitantes y detienen a los enemigos.
Equipamiento: utilizan varitas, varas mágicas y ganthas y llevan armaduras de cuero y cuero duro.
Arqueros
La sonrisa de su diosa Lapiris confiere a los arqueros fuerza y precisión.
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luchador de larga distancia, causante de daño ágil y flexible
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Armas: arcos, ballestas, puñales, espadas de una mano y espadas a dos manos
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Armaduras: armaduras de cuero y de cuero duro
Son ágiles luchadores de larga distancia que manejan con maestría el arco y la flecha y que, gracias a su pulso firme, mantienen la cabeza fría hasta en las situaciones más críticas. Sin embargo, tampoco se les puede subestimar en la lucha cuerpo a cuerpo, ya que pueden eludir con gran habilidad los ataques del enemigo.
Equipamiento: para moverse con agilidad llevan únicamente armaduras de cuero duro o de malla. Además del arco y la flecha, utilizan ballestas, puñales, espadas de una mano y espadas a dos manos.
Guerreros
Fortalecidos gracias a Rumapark, dios del fuego, los poderosos guerreros resisten en cada una de las batallas.
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luchador de cuerpo a cuerpo, bloqueador resistente y causante de daño
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es capaz de dejar fuera de combate a sus enemigos
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Armas: espadas de una mano, espadas a dos manos, hachas, ballestas y arcos
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Armaduras: armaduras de malla, armaduras de placa y escudos
Son combatientes sumamente hábiles y ágiles. Durante sus temidas acometidas derriban a sus enemigos sirviéndose de poderosos ataques cuerpo a cuerpo. Pueden encajar fuertes golpes sin ningún problema y son capaces de vencer los peligrosos ataques de sus enemigos gracias a una perfecta técnica de defensa.
Los guerreros defensivos pueden atraer a sus adversarios y resistir los ataques físicos con ayuda de su armadura de placas y sus escudos. Los guerreos ofensivos, en cambio, causan grandes daños con sus armas a dos manos.
Equipamiento: los guerreros cuentan con un enorme arsenal que se compone de espadas de una mano, espadas a dos manos, hachas, ballestas y arcos. Pueden llevar armaduras de placas o de malla y utilizar todo tipo de escudos.
Magos
Los magos son los maestros de la magia y dominan los elementos.
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luchador de larga distancia, causante de daño vulnerable
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magia de fuego, hielo y rayo
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puede dejar fuera de combate a sus adversarios
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Armas: varitas, varas mágicas y ganthas
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Armaduras: armaduras de tela y armaduras ligeras
En el pasado, Pauldron, dios del trueno, les enseñó a elevarse sobre las fronteras de lo concebible y a transformar el misterioso maná en poderosa magia. Los magos lanzan hechizos de ataque explosivos, provocan desastrosos daños en el área y producen una magia capaz de causar heridas durante un periodo de tiempo.
Su débil armadura y su poco aguante los hace muy vulnerables frente a los ataques, por eso deben actuar con cautela. Desarrollan sus habilidades al máximo en el grupo o contra otros jugadores, sobre todo si otros magos de encuentran a su lado.
Equipamiento: los magos luchan a distancia y llevan armaduras de tela o armaduras ligeras. Sacan energía adicional de varitas, varas mágicas y ganthas.
Sacerdotes
Nobles y encantadores como Rekamies, diosa del agua, los sacerdotes protegen a sus compañeros del peligro.
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luchador de larga distancia, sanador y protector
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buenos en el juego en grupo
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Armas: varitas, varas mágicas y ganthas
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Armaduras: armaduras de tela y armaduras ligeras
Hace mucho tiempo, Rekamies regaló a los sacerdotes el don de proteger y curar a sus aliados. En los momentos de adversidad representan, a menudo, la última esperanza para los combatientes. Los sacerdotes dominan, además, la magia destructiva, con la que se defienden de sus adversarios y causan granden daños. Debido a sus habilidades, se les podría considerar ángeles de la guarda y mensajeros de la muerte por igual.
Como sacerdotes de la oscuridad ciegan a sus enemigos o se convierten en inofensivas ardillas para, así, reducir el número de atacantes. Mediante sacrificios y predicciones fortalecen y curan a sus aliados, o los resucitan en caso de haber muerto.
Equipamiento: varitas, varas mágicas y ganthas les confieren fuerza adicional. Como protección llevan armaduras de tela o armaduras ligeras.
Corredores de la sombra
Ágiles, sagaces, peligrosos. Los corredores de la sombra se sirven de la oscuridad para acechar a sus adversarios.
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luchador de cuerpo a cuerpo, causante de daño fuerte
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puede ocultarse y dejar a sus adversarios fuera de combate
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Armas: arcos, ballestas, chakrams, puñales y espadas de una mano
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Armaduras: armaduras de cuero y de cuero duro
Son rapidos, fríos y calculadores. No son en nada inferiores a su patrón Pendatron, dios de la oscuridad. Pueden adentrarse en lo más profundo de una región enemiga, atacar a sus víctimas sin ser vistos y retirarse de nuevo a las sombras.
No obstante, cuando son descubiertos, sus habilidades resultan poco eficaces. Se comportan del mismo modo cuando están a una mayor distancia del enemigo.
Equipamiento: llevan armaduras de cuero o de cuero duro y por eso no están tan bien protegidos como los guerreros. Los chakrams y los puñales, junto con las espadas de una mano, las ballestas y los arcos conforman sus armas preferidas.