PLANIFICADOR DE TALENTOS

Restantes 61 · Usados 81
Apoyo
Puntos sistema 43 » Restablecer
 
9/9

Ataque despiadado

Tras un lanzamiento de llamas exitoso, vuelves a atacar a tu adversario. No necesita maná.

  • Nivel de la habilidad: 9
  • Máximo nivel: 9
  • Costos de las habilidades: 3
  • Puntos de sistema: 44
  • Mínimo nivel: 16
36 737 481
 
3/3

Maldición de la inercia

Maldices a tu enemigo para hacerlo más lento.

  • Nivel de la habilidad: 3
  • Máximo nivel: 3
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 16
  • Mínimo nivel: 18
0 411 431
 
1/4

Tormenta de arena

Conjuras una tormenta de arena que daña a tu objetivo y a los adversarios que lo rodean.

  • Nivel de la habilidad: 1
  • Máximo nivel: 4
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 5
  • Mínimo nivel: 18
0 38 545
 
5/5

Tormenta de maná

Desencadenas fuerzas mágicas que infligen daños constantes a tus adversarios.

  • Nivel de la habilidad: 5
  • Máximo nivel: 5
  • Costos de las habilidades: 2
  • Puntos de sistema: 34
  • Mínimo nivel: 18
7 581 445
 
9/9

Proyectil de maná

Disparas una flecha de maná concentrado a tu adversario y le provocas grandes daños.

  • Nivel de la habilidad: 9
  • Máximo nivel: 9
  • Costos de las habilidades: 3
  • Puntos de sistema: 42
  • Mínimo nivel: 16
25 789 948
 
1/12

Explosión de maná

Haces explotar el maná para provocar a tu adversario daños duraderos.

  • Nivel de la habilidad: 1
  • Máximo nivel: 12
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 0
  • Mínimo nivel: 12
0 0 216
 
2/9

Grito de confusión

Un grito largo que irrita tanto al adversario que reduce su resistencia y dificulta sus intentos de evasión.

  • Nivel de la habilidad: 2
  • Máximo nivel: 9
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 6
  • Mínimo nivel: 16
0 81 737
 
0/8

Maldición de Endendros

Una maldición hace a tu adversario más vulnerable ante los ataques y reduce sus armaduras físicas y mágicas.

  • Nivel de la habilidad: 0
  • Máximo nivel: 8
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 4
  • Mínimo nivel: 16
0 15 800
 
0/8

Confusión

Desorienta a tu adversario y reduce su probabilidad de acierto.

  • Nivel de la habilidad: 0
  • Máximo nivel: 8
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 1
  • Mínimo nivel: 18
0 2 57
 
1/7

Provocación

Provocas a tu adversario para reducir sus probabilidades de dar un golpe certero.

  • Nivel de la habilidad: 1
  • Máximo nivel: 7
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 4
  • Mínimo nivel: 18
0 15 800
 
1/11

Maldición del arma partida

Mediante esta maldición consigues que tu adversario inflija menos daño.

  • Nivel de la habilidad: 1
  • Máximo nivel: 11
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 5
  • Mínimo nivel: 12
0 22 211
 
1/3

Bloqueo

Tu adversario no puede utilizar más habilidades. Funciona sólo en posición de defensa, pero también para acompañantes invocados.

  • Nivel de la habilidad: 1
  • Máximo nivel: 3
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 6
  • Mínimo nivel: 16
0 22 211
Invocar
Puntos sistema 12 » Restablecer

Esclavizar monstruos

Sometes una criatura muerta a tu control y puedes invocarla en el futuro.

  • Nivel de la habilidad: 0
  • Máximo nivel: 0
  • Costos de las habilidades:
  • Puntos de sistema:
  • Mínimo nivel: 0
0 0 0

Cristal oscuro

Conjuras un cristal que atrae la atención de todos los monstruos en un radio de ocho metros.

  • Nivel de la habilidad: 0
  • Máximo nivel: 1
  • Costos de las habilidades: 2
  • Puntos de sistema: 0
  • Mínimo nivel: 0
0 6 911
 
1/1

Ojo de guardián

Conjuras un ojo de guardián, que lanza ataques físicos durante 10 minutos sobre los adversarios en un radio de 28 metros. Especialmente efectivo contra adversarios mágicos.

  • Nivel de la habilidad: 1
  • Máximo nivel: 1
  • Costos de las habilidades: 2
  • Puntos de sistema: 0
  • Mínimo nivel: 0
0 10 813
 
1/3

Ritual oscuro

Conjuras un demonio oscuro.

  • Nivel de la habilidad: 1
  • Máximo nivel: 3
  • Costos de las habilidades: 4
  • Puntos de sistema: 2
  • Mínimo nivel: 22
0 49 79

Conjuro de las bestias

Llamas al monstruo, que queda sometido a tu control.

  • Nivel de la habilidad: 0
  • Máximo nivel: 0
  • Costos de las habilidades:
  • Puntos de sistema:
  • Mínimo nivel: 0
0 0 0

Cristal protector

Creas un cristal protector que aumenta en un 80% la resistencia y la capacidad de evasión de tu grupo en un radio de 8 metros. No tiene efecto sobre seres conjurados.

  • Nivel de la habilidad: 0
  • Máximo nivel: 1
  • Costos de las habilidades: 2
  • Puntos de sistema: 0
  • Mínimo nivel: 0
0 6 911
 
1/1

Ojo del caos

Conjuras un ojo del caos, que lanza ataques mágicos durante 10 minutos sobre los adversarios en un radio de 18 metros. Especialmente efectivo cuando se encuentran muchos enemigos con ataques físicos en un mismo lugar.

  • Nivel de la habilidad: 1
  • Máximo nivel: 1
  • Costos de las habilidades: 2
  • Puntos de sistema: 0
  • Mínimo nivel: 0
0 10 813
 
1/3

Ritual sagrado

Conjuras un espíritu divino.

  • Nivel de la habilidad: 1
  • Máximo nivel: 3
  • Costos de las habilidades: 4
  • Puntos de sistema: 2
  • Mínimo nivel: 22
0 49 79
Control
Puntos sistema 26 » Restablecer
 
3/8

Protección de la tierra

Realizas un hechizo sobre tu mascota para aumentar su armadura.

  • Nivel de la habilidad: 3
  • Máximo nivel: 8
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 16
  • Mínimo nivel: 16
0 436 790
 
8/11

Furia

Tu mascota monta en cólera y provoca grandes daños.

  • Nivel de la habilidad: 8
  • Máximo nivel: 11
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 29
  • Mínimo nivel: 12
13 46 818
 
1/3

Látigo

Aumentas brevemente la velocidad de tu mascota.

  • Nivel de la habilidad: 1
  • Máximo nivel: 3
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 5
  • Mínimo nivel: 18
0 38 545
 
3/3

Fortuna

Con este conjuro aumentas la probabilidad de que tu ser conjurado ocasiones un daño crítico.

  • Nivel de la habilidad: 3
  • Máximo nivel: 3
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 20
  • Mínimo nivel: 18
0 922 358
 
0/12

Asistencia

Sana tu ser conjurado.

  • Nivel de la habilidad: 0
  • Máximo nivel: 12
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 0
  • Mínimo nivel: 12
0 0 216
 
1/3

Sangre hirviendo

Mediante un conjuro aumentas el máximo de puntos de vida de tu mascota.

  • Nivel de la habilidad: 1
  • Máximo nivel: 3
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 1
  • Mínimo nivel: 18
0 6 911
 
0/1

Equipo del alma

Los daños que sufras se repartirán entre tú y tu mascota.

  • Nivel de la habilidad: 0
  • Máximo nivel: 1
  • Costos de las habilidades:
  • Puntos de sistema:
  • Mínimo nivel: 0
0 0 0
 
3/3

Transfusión

Te transfiere el 50% de los puntos de vida de tu mascota.

  • Nivel de la habilidad: 3
  • Máximo nivel: 3
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 17
  • Mínimo nivel: 18
0 597 954
 
1/3

Distracción

La atención de tus adversarios se concentrará en tu mascota. Solamente funciona con monstruos.

  • Nivel de la habilidad: 1
  • Máximo nivel: 3
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 5
  • Mínimo nivel: 18
0 38 545
 
3/3

Sacrificio

Sacrifica a tu mascota para que tú no recibas los daños infligidos por tu adversario.

  • Nivel de la habilidad: 3
  • Máximo nivel: 3
  • Costos de las habilidades: 2
  • Puntos de sistema: 21
  • Mínimo nivel: 26
1 547 975
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