NOVEDADES

Notas del parche 4.5

Notas de parche 04/02/15

Interfaz

Se han añadido accesos directos al campo de batalla y a las optimizaciones.
Se ha añadido el número de la suerte en la barra superior.

Se muestra el número de medallas en la interfaz.

Se ha retocado la barra de habilidades. Los potenciadores se muestran en el lado izquierdo; el lado derecho se reserva a las nuevas pociones del campo de batalla.

Juego

Se ha añadido un sistema de seguridad con el que puedes proteger tus objetos.

Las siguientes acciones no son posibles mientras el sistema de seguridad esté activo:

  • cambiar los objetos equipados
  • extraer objetos del depósito o del banco
  • enviar oro
  • donar oro a gremios
  • comprar en una tienda privada o en la casa de subastas

Se han añadido cinco pociones fortificadoras a la lista de habilidades. Se pueden utilizar a cambio de medallas.

Puedes optimizar, reforzar, encantar y perfeccionar tu equipamiento en cualquier lugar. Ya no hace falta un PNJ para ello.

Ya no necesitas arrastrar pociones y fórmulas a la ventana. Simplemente necesitas marcarlas en la ventana de optimización. El cliente te advierte si tu probabilidad de éxito es baja debido a pociones y fórmulas que hacen falta.

La velocidad de animación para arcos y ballestas ahora es similar.

Sistema de compañeros

Los compañeros recién invocados comienzan con 11 000 puntos de vida (antes: 3000 puntos de vida).

Los compañeros reúnen puntos de experiencia cuando están activos en combate. Además, solamente los compañeros activos pierden puntos de vida:

  • Agotado (por debajo de 2400 PV): 12,5% de probabilidad de perder 1 PV, pero de recibir 1 EP en combate.
  • Normal (entre 2400 y 10 000 PV): 6,25% de probabilidad de perder 1 PV, pero de recibir 1 EP en combate.
  • Sano (por encima de 10 000 PV): 6,25% de probabilidad de perder 1 PV, pero de recibir 3 EP en combate.

La subida de nivel ya no es automática. Si falla, tus acompañantes pierden un 30% de sus puntos de experiencia actuales.

Tan pronto como tu compañero sube un nivel, crece.

Siempre disfrutas de las habilidades de tu compañero activo. Las habilidades de compañeros inactivos comienzan a funcionar a partir del nivel 11 del compañero.

Se han añadido efectos de compañeros. Puedes intentar variarlos; cada intento cuesta 330 medallas. Si ocurre un error, el color normal se restablece.

Cambios en misiones

Se han eliminado las misiones de creación de objetos de Neved y Ribbon.

A partir del nivel 9 hay una nueva misión de tutorial sobre la optimización de equipamiento. Después de seleccionar tu facción recibes la misión por parte de Gripan (Valorian) o de Marad (Derion).

Para la misión "Investigación inesperada 2" ahora solo es requisito completar la misión "Investigación inesperada 1".

Clases

Corredor de la sombra

Se ha mejorado el Contraataque oscuro. Ahora siempre tiene éxito si antes has utilizado un golpe silencioso.

Cuchilla cruel ya no requiere tiempo de encanto.

Ataque sorpresa, ataque a traición, cuchilla cruel e invisibilidad se pueden utilizar en movimiento.

Campo de batalla

Se han añadido dos mapas de campo de batalla: el Templo Secreto de Gullveig y el Templo de Hielo de Niebelheim.

El Templo Secreto de Gullveig es similar a las Ruinas de Jotunheim.

En el Templo de Hielo de Niebelheim recibes el doble de puntos de combate si derrotas a tus enemigos.

Ahora se muestra la cantidad de jugadores necesarios.

Se muestra una advertencia cinco segundos antes del campo de batalla.

Durante los primeros diez segundos, todos los personajes se encuentran en paz y solamente pueden prepararse, pero no luchar.

Ahora hay una cuota de entrada para el campo de batalla. Recibes diariamente dos veces acceso mediante tiques del campo de batalla. Estos se renuevan siempre a medianoche. Para po acceder más a menudo al campo de batalla puedes utilizar plata, puntos de honor o medallas.

Se han añadido nuevos símbolos del campo de batalla.

JcJ

El honor recibido se ha reducido en un 66%.

El honor recibido ya no se reparte entre los miembros del grupo.

Durante la conquista de zona y la conquista de castillo se asciende a todos los personajes al nivel 97. Todos sus atributos se adaptan consecuentemente. El honor recibido es igual para todos los personajes.

La cantidad de honor recibido se ha reducido en la conquista de zona, en la conquista de castillo y en la Guerra en el Jardín Paradisíaco.

Puntos de honor (conquista de zona)

  • El jugador derrota al guardián (Patrón de los dragones guardianes): 120
  • El jugador participa en la conquista: 40
  • El gremio conquista una zona: 450
  • El gremio defiende una zona: 810

Puntos de honor (conquista de castillo)

  • El jugador participa en la conquista: 120
  • El gremio conquista un castillo: 1350
  • El gremio defiende un castillo: 2430

Puntos de honor (Guerra en el Jardín Paradisíaco)

  • El jugador derrota al guardián (Rey Ruard Lopesa / Rey de los leones Neban Maha): 480
  • El jugador participa en la Guerra en el Jardín Paradisíaco: 160

En conquistas de zonas ya no hay diferencia entre el lado del que lucha el jugador.

Errores reparados

Se ha subsanado el error que ocurría cuando se intentaba comerciar con un jugador que utilizaba un Juego de cristales.

Se ha subsanado el error por el que una imagen cubría la información sobre los jugadores enemigos en el campo de batalla.

Abrir una tienda privada ya no acaba con el temor.

La posición actual ahora se muestra correctamente cuando uno cabalga una montura.

Los símbolos de gremio 19 y 20 ya no hacen que la capa se vuelva gris.

La misión "Monstruos en el Bosque de Torent" ahora se puede terminar.

Se han adaptado las recompensas de las misiones "Hacia la tierra sagrada del arco iris sepultado" y "Hacia la tierra sagrada del espejo deformado".

Los puntos de vida de monstruos se muestran correctamente incluso aunque sean superiores a 10 000 PV.

Se puede cerrar la ventana emergente cuando se transfieren objetos a la tienda privada.

Ya no se comprueba el equipamiento en el campo de batalla cuando un jugador se une, sino cuando accede al campo de batalla.

Los enemigos en el campo de batalla ya no se muestran como desconectados.

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